近日前B社设计师布鲁斯·斯米顿(Bruce
Nesmith)接受外媒VideoGamer采访,他认为B社不会随便更换新的游戏引擎,并解释了为什么不需要更换引擎。
首先斯米顿概述了为什么B社的自有引擎已经过时,但仍能为工作室所用。他说:“我们与其争论游戏引擎,不如来争论游戏。游戏引擎不是重点,引擎服务于游戏本身。我们可以找出一百个使用虚幻引擎打造的糟糕游戏。这是虚幻引擎的错吗?不,这不是虚幻引擎的错。”
B社的引擎被用来制作了许多绝佳RPG游戏,而它也在不断发展——最初是Gamebryo引擎,该引擎已不存在了,后来逐渐发展成为创造引擎(Creation
Engine)。“Gamebryo引擎已经没了,但其一直在不断调整、更新和完善。”
斯米顿表示,创造引擎的发展正是为了能更好开发B社制作的游戏,比如《上古卷轴》《辐射》《星空》,它已经完全适应了这些游戏,这也是B社不想随便更换新引擎的原因,因为换引擎不是一个理想的选择,需要花费数年时间来调试,而这会拖慢任何现有项目的开发速度。”